随着暴击装备在9.3版本中的回调,ADC们开始逐渐变得强势起来。现在,ADC们能更轻松的发育起来并真正作为C位去carry队伍。这种地位的提升对于辅助玩家来说也是一件好事,因为辅助是ADC接管比赛过程中不可或缺的一环。
而这也是ADC选手们往往会对辅助的英雄选择有一些偏好,相比其他英雄可能会更加喜欢一些更加能提供辅助性的英雄来辅助自己。与此同时,他们也会在游戏中不想见到一些辅助,因为这些辅助将让双人线的对线变得极度困难。
我认为写这篇文章来列举ADC们最不喜爱的辅助英雄是件趣事,而这份榜单的来源是基于钻石以下段位的玩家在论坛等网上平台的抱怨。
我要声明的是,这份榜单并不是要谴责使用这些英雄的玩家,我个人作为一个主玩辅助的玩家也经常玩其中的一些英雄。这篇文章仅仅是阐述一下为什么ADC们不喜欢这些辅助,而我认为很大一部分原因是有一些不知道怎么玩辅助的玩家们往往会选择这些英雄来作为辅助。
光辉女郎 拉克丝

对于拉克丝是众多ADC选手不想见到的辅助之一似乎没有争议。尽管看起来她的确是一个合理的辅助选择:她能在对线时通过E技能去消耗对手,并且能用Q技能进行摸奖,如果禁锢住对手的话将有机会给ADC带来击杀,她甚至能通过W技能给两名玩家同时提供护盾。这些技能看上去蛮适合辅助的,不是吗?但是,如果一个好的辅助的基准仅仅是通过评价他/她的技能是否适合作为辅助,那拉克丝是不会出现在这个名单上的。
事实是,当你的辅助选择拉克丝时,她在对线期技能全空的时候比她能命中技能的时候要多得多得多;最差的情况是,拉克丝们经常随意浪费技能,而她技能的蓝耗并不低,没一会儿你身旁站着的就是一个没有蓝的拉克丝了。而她经常使用E技能的话会让ADC变得难以补刀并失去对兵线的控制。不知不觉中,你的补刀将会落后于对手,而你按下tab后会发现你的辅助拥有不少的补刀数。
尽管这种补刀落后并不意味着是一件完全的坏事,如果拉克丝技能命中率高的话,那ADC是可以通过击杀/助攻来弥补意外损失的补刀的。那在这种情况下,你没理由去抱怨你的辅助。我们甚至可以去原谅拉克丝的一些技能使用的决定,因为只要她能够合理的使用W技能,在关键时刻还是可以救脆弱的ADC一命的。
没错,事情到现在为止还没有那么糟糕,但在回家之后ADC通常会发现拉克丝们并不会去出辅助性的装备,而取而代之的则是全AP输出装。即使是这样,乐观的你仍然可以去相信,高AP的拉克丝可以通过不断的poke去压低对面血线,你将更有可能进行击杀。好吧,我相信没过多久你会发现不仅拉克丝的补刀越来越多,甚至所有人头也都被拉克丝拿了;而你在尝试与她进行善意的交流时,她会对你说,我现在可以carry比赛了。每当你陷入危机并希望她能够来通过给她带来无数补刀和人头的技能来支援时,你会发现,那些在她击杀时释放很准的技能,经常会莫名其妙的失去准心。
现在的情况是,她没法在你需要她时去命中那些技能,而她却拿下了不少的补刀和击杀,去出全AP的装备,并且在她闪现没好的时候就是敢抓敢死的ATM。我相信这些发生的时刻你很难保持冷静,特别是你发现你遇到的每个拉克丝辅助都是这样的的时候。你会彻底放弃相信召唤师峡谷存在哪怕一个真正是来辅助你的拉克丝,你只能被动的祈祷你下个遇见的全AP,有着很高补刀和击杀数的拉克丝辅助,能真正carry你赢下游戏。
众星之子 索拉卡

你可能会对于索拉卡会出现在这个榜单上感到意外,因为她是一个深受辅助玩家喜爱的辅助英雄。毕竟,她无时无刻会在你身旁,给你加血,并且去做任何常规软辅能够去做的事情。在英雄联盟中,索拉卡有着最独特的治疗机制。她在任何时刻几乎都能确保奶源的充足,并且能够在一瞬间通过她的大招去捞起队伍中任何一个低血量的英雄,看上去她的确是一个合适的辅助。那为什么有那么多AD选手去抱怨索拉卡辅助呢?
索拉卡的技能机制是英雄联盟中最简单的之一 – Q技能用来消耗,减速并且对自身进行回血,W技能用来治疗队友,E技能用来沉默,R技能来进行团队加血。这简单有用的技能设计也经常被推荐给新手玩家来使用奶妈。的确,奶妈的技能很容易理解,但是当你没有一个很好的游戏理解时很难恰到好处的使用她。
索拉卡的W技能能给ADC 提供线上很好的续航性,但这是有代价的。W技能会消耗蓝量以及10%的最大生命值,所以在她治疗AD的过程中,她自身的血量会被压低。她在游戏中已经是一个脆皮英雄了,而她的主要治疗机制会让她更加脆弱,这意味着游戏中站在你旁边的是一个玻璃做的加血器。

好在她的Q技能能给索拉卡自身回血。一个优秀的索拉卡玩家对于距离的把控往往十分出色,能在安全的距离去用Q技能以及平A去消耗对手。但是,有许多索拉卡玩家,为了命中Q技能去治疗自身,往往会把自己暴露在敌方的火力下来没法达到回血的效果。同样,一个优秀的索拉卡不会乱用自己的E技能,而将它留在能救下AD和自己的关键时刻,但很多你遇见的索拉卡玩家却会一直使用E技能去poke对手。尽管有一些优秀的索拉卡的确也会这么去做,但这只是这些随意挥霍E技能的索拉卡中的很小一部分。
不幸的是在英雄选择过程中你没法了解你这局游戏碰到的索拉卡究竟是一个辅助之神的化身,还是一个脆弱的移动回血池。如果你不想进行一场赌博,那么也许你可以建议他们选择一个类似于牛头之类的坦克,至少牛头在给你带来治疗的同时并不会拉近他自身与死亡的距离。如果那名玩家还是坚持去玩索拉卡的话,请放下手中的一切,双手合十,开始祈祷吧。
蒸汽机器人 布里茨

机器人,一个钩子英雄,是当今版本最热门的辅助英雄之一,并且根据数据网站的统计,是T1级辅助的存在。它的胜率也保持在一个不错的水平线—51%。基于这些信息,为什么布里茨会出现在这个榜单中呢?

它是一个钩子英雄,意味着这个英雄机制的有用与否完全取决于使用者的钩子准确度。如果它并不能来命中一些敌方关键目标的话,那它会失去它独特的能力。几乎所有玩家都会碰到这样的一局游戏,那就是己方的机器人整局游戏没有命中过一次钩子,好吧,也许命中过一次,它精准的勾到了敌方的牛头或是阿木木,然后游戏就结束了。机器人的技能机制完全依靠使用者的技巧,而这也意味着如果使用者对于自己的Q技能没有充足把握的话,那么也许他应该去选用一些其他英雄。机器人缺乏远距离poke的手段,所以,当敌方发现机器人没能命中它的机械飞爪的话,他们会立马进行反打,而你将被迫失去对线的主动权。这时候,这个机器人能做的就是站在那儿,呼唤打野的帮忙,然后在冷却时间转好之后再次让它的钩子命中敌方英雄旁边的空气。
钩子英雄的对线期往往是比较强势的。理想的情况是,他们对线期带来的优势能够弥补在游戏后期的疲软,一些好的钩子能让ADC轻松滚起雪球来。但是,没法命中Q意味着对线期被暴打,而对于那些没法在对线期命中Q技能的机器人,你也很难奢望他们能在团战命中一些改变战局的钩子。机器人是一个高风险高回报低容错率的英雄,主要是很多ADC都难以承受它极高的风险性:当他们发现机器人没法给他们带来任何回报时,心态就会容易变得爆炸。
非辅助类别的所有英雄
(盲僧/劫/亚索/伊泽瑞尔等)

我们的第四大最被讨厌的辅助英雄并不是一个个体,而是一整个充满快乐的群体。有时,我们能在游戏中看到一些诸如盲僧,亚索的奇怪辅助选择。进行一些思维创新并进行一些冷门选择始终是英雄联盟游戏的一部分。如果你愿意相信的话,任何英雄都能被用作辅助,甚至没有重做之前的船长也被视作是一个辅助,因为他能通过E技能来提高附近所有己方英雄的攻速。绝大部分玩家都认为辅助最重要的是提供控制和功能性,而任何能提供这些的英雄去当辅助理论上都是可行的;这些喜欢突发奇想的玩家经常会去证明这一套理论是正确的,而这也意味着他们实验中的可怜的小白鼠就是真正想要去赢下游戏的那些ADC们。
去选择这些非常规的辅助的一大前提条件就是需要去获得下路搭档的同意,并让他们能选择一些最能配合你的英雄来执行你的套路。而那些选择非常规辅助的玩家常常是因为被迫补位到辅助为止不想好好进行游戏,那这种情况下基本已经宣告了游戏失利。
而选择这些非常规辅助的一大高峰期是当ADC整体很疲软,所以下路的ADC们经常选择一些非ADC英雄进行游戏时。现在ADC正在逐渐变得强势起来,所以他们需要的是一个能帮他们挡伤害的坦克或者是能给他们提供功能性的软辅。如果你没有一个成熟的体系或是足够的技巧的话,那么当你再次燃起盲僧或是亚索辅助的念头时,为了世界和平,请三思。
远古巫灵 泽拉斯/邪恶小法师 维迦

正所谓“有很少人恨你就有多少人爱你”,尽管有一些ADC们可以接受泽拉斯或是小法辅助,但与此同时也有许多十分讨厌这两个辅助的玩家。泽拉斯和小法很像是之前提到的拉克丝辅助,他们极度依赖poke和控制技能的准确度,而技能蓝耗往往很高。如果想要对线取得想要的效果的话,那么泽拉斯们和小法们需要去准确地命中他们的技能,不然作为poke英雄他们将难以起到任何作用。毕竟,同样作为脆皮,在危急时刻他们没法挡在自己AD的身前。
泽拉斯,相比拉克丝和小法来说,是个相对较为安全的选择,因为他的技能距离是最远的,这也让他在低分段更为热门。如果技能准确度很高的话,他能轻易的将敌方双人组合压出补刀/经验区。维迦的优势则是他的E技能能将敌方英雄压迫在一个很小的区间内,哪怕他们没有被直接眩晕。因为这些优势,这两个英雄在低分段的口碑似乎比拉克丝要好一点,哪怕所有ADC都更希望他们能遇见那些能给他们更好支持的辅助。是的,有些时候我们会碰到一些技能全空的小法和泽拉斯辅助,这也让他们和那些只命中空气的钩子英雄和一Q难中的拉克丝们被归为一类。尽管他们被一些人讨厌,但讨厌程度可能没有之前提到的那几位英雄那么深。
值得提名的英雄
以下被提名的英雄往往是那些曾经峡谷里热门的辅助英雄,尽管可能在他们ADC眼中永远都不是热门选择。他们在现在很少作为辅助的原因是他们的机制不再适合去当辅助,又或者是被更好的选择给取代了。
赏金猎人 厄运小姐

女枪辅助开始成为热门辅助是源于GorillA选手在2016年世界总决赛半决赛与SKT的强强对话中,选出女枪去Counter敌方的婕拉辅助。尽管这是一个非常规辅助,在当时这是一个十分合理的选择,因为女枪和PraY的艾希一起形成了很强的组合,并在当局游戏击败了SKT。女枪的E技能枪林弹雨能很好的去杀死婕拉的植物,而她的终极技能弹幕时间能和艾希的终极技能魔法水晶箭形成很好的配合。
从那时起到现在,女枪就被认为是一个可行的辅助选择。因为女枪的E技能能轻松的触发三层蓝色工资装效果,这也能给辅助位的女枪提供较好的发育。而在发育正常的情况下,哪怕是辅助女枪的大招也能提供不俗的伤害。这让她作为辅助变的可行,但一些AD英雄仍然很讨厌去和女枪辅助搭档下路。
这主要原因是很多辅助都没能领悟到女枪辅助的适用场合。她能提供的唯一控制手段就是她的E技能,并且这并不是一个真正意义上的控制手段。她自身十分脆皮也没有位移能力,所以她也没法替她的ADC承受伤害。女枪辅助最合适的场合是当她的ADC选择诸如艾希,韦鲁斯等带有硬控的射手时,而这也是许多女枪辅助没有意识到的。她到现在也并不是一个常规的辅助而是一个用来Counter诸如婕拉等特定英雄时进行的选择。所以,当你对面没有婕拉并且自己这边也没有硬控射手来进行大招流时,那女枪将不是一个合理的选择。幸运的是,这也被越来越多的玩家意识到,所以现在我们已经很难看到女枪辅助了。
狂野女猎手 奈德丽

我想要提一下豹女辅助,因为如果将时间拨回S2-S4时期的话,那豹女可能就占据着现在拉克丝处在的最不被玩家所喜爱的辅助英雄的位置。和现在偶尔也能在召唤师峡谷看到的女枪辅助不同的是,豹女也许很长一段时间内都没有在任何段位的下路出现过了。造成这一现象的原因是因为她的Q技能进行了伤害削弱,她现在再也无法精准的Q后将敌方下路脆皮一Q致命了。在这次削弱前,奈德丽辅助被选出的原因就是可以随心所欲的去扔她的矛,并祈祷其中的一个Q能在最远距离命中一名地方英雄并造成击杀。
她的一发入魂的能力和她的E技能提供的提高攻速和治疗的功能性让她在当时成为辅助的热门选择。在那时,尽管你可能并不喜欢,但你会经常和豹女搭档下路。而在当时,玩家们还无法在排位前事先选择自己的位置偏好,这也意味着很多最后选择英雄的在5楼的召唤师将被迫选择辅助英雄。这其中的很多玩家会选择一些不是辅助的英雄来进行辅助,而相当一部分会选出豹女,然后开始她们对己方AD的折磨。
与豹女搭档最主要的是需要豹女能准确命中一些Q技能来掌控对线的主动权,而如果豹女没法命中Q技能的话,那她将除了分你经验之外不会对游戏产生任何影响。她不稳定的poke骚扰,缺乏硬控或是功能性(并不是所有下路玩家能接受她的E技能能大大帮助他们),并且也没法去扛伤害,因为99%的豹女辅助将会全AP出装,这些也导致了她在当时成为最不被喜爱的辅助英雄。不适当的切换至豹形态也将给对面提供击杀机会。更有甚者,会认为她们的人形态的陷阱能提供视野,所以她们拒绝去花钱买任何真眼和假眼来减缓她们全AP出装的步伐(在豹女辅助流行的时期,假眼还未在商城中被移除)。随着这样的豹女辅助越来越容易被ADC遇见,他们对于豹女的失望程度也越来越深。最后,每当他们看到豹女辅助时,内心的慌乱和恐惧会在游戏开始前侵蚀他们早已千疮百孔的内心,让他们回忆起一个个不好的回忆。也许这么看,豹女的重做是一个好的选择,因为这样这些脆弱的ADC选手就能彻底远离豹女带来的折磨了